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Channel: Thoughts – Lovelyredsky
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[번역] The future of human centered design – Firm Follows Firm

IDEO의 디자이너인 Nathan Waterhouse의 블로그인 Firm Follows Firm에 좋은 글이 있어서 번역을 해봤습니다. HCD(Human-centered design)이 단지 사람만을 위한 원리는 아니겠지만, conter에 사람이 아닌 Nature/Earth가 자리하는 것이 더 옳은 것이라는 얘기입니다. 그렇게 하려면 systems...

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[번역] frogThink at The Tech – Frog Design Blog

Frog design이 진행한 The Tech Museum of Innovation에 대한 case study입니다. 자세한 작업의 내용은 안나왔지만, 어디에 중점을 두고 어떻게 진행했는지에 대해서는 살짝 볼 수가 있습니다. 서론의 내용이 좋으네요. >원문은 여기서 —————- frogThink at The Tech by Timothy Morey /...

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[번역] The End of Advertising as we know it – And what to do now – FastCreate,...

최근의 광고/캠페인이 어떻게 변하고 있는지에 대한 분석과, 그에 대하여 어떻게 대응해야 하는지에 대한 고민이 담겨 있습니다. 크리에이티브가 단지 ‘광고’가 아니라 사회와 기업에 실질적인 impact를 줄 수 있는 방안을 고민해야 한다는 결론이 가장 마음에 드네요. 완전히 공감하며 동의하는 결론입니다. 꼭 읽어보시기 바랍니다.  >원문은 여기서...

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[번역] What is Information Architecture? – Maya Design

기본기가 중요하다고들 축구 중계할 때 늘 들어왔지만, 기본기는 어디에나 중요하다. 청소든, 집수리든, 농사든, 운동이든, 그리고 디자인이든. 하지만 실제로 디자인을 하는 많은 사람들은 early design에 시간을 쓰지 못하거나 해야 한다고 인식조차 못하는 경우가 많은 것 같다. 바쁜 와중에 그런 걸 할 시간이 없다는 얘긴데, 일단 early design의...

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[번역] Designing for Context : The Multiscreen Ecosystem

최근에 업무와 관계가 있어서 리서치를 하다가 좋은 글을 발견해서 저장해뒀다가 번역을 합니다. 항상 얘기하지만, 원문을 직접 읽어보기를 더 권장합니다. > 원문보기 ———————————— Designing for Context: The Multiscreen Ecosystem uxmag.com / Avi Itzkovitch / July 3rd, 2012 /...

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[번역] It’s OK to Fail – Teehan+Lax

요 며칠 여기 저기서 보여지는 이미지입니다. 제목은 The Way Of Success. 실패는 성공의 어머니다. 실패를 통해 배워라. 실패할 수 있는 문화가 필요하다 등등, 실패에 대한 말도 많고 책도 많을 겁니다. 하지만 저걸 실제로 하고 있는 곳이 얼마나 될까요? 조직의 규모를 떠나 어려운 일이 아닐까 합니다. 이런 주제에 대해서 Teehan+Lax의...

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[번역] UX is not UI by Erik Flowers

최근에 SNS에 떠돌아다닌 UX is not UI라는 이미지가 있었습니다. 많은 분들이 동감을 하기 때문에 퍼진 것일텐데, 과연 어떤 내용을 더 담고 있는지 보려고 이 글을 번역합니다. 저 스스로는 UX가 뭐지? 라는 커다란 질문에 대한 답을 할 깜냥은 안되지만, 설명하는데 도움이 될 수 있을 것 같습니다. 결국, 디자인은, Problem...

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[번역] Does Skeumorphic Design Matter? by John Payne, UXMag.com

이제는 skeuomorphic에 대한 논란이라기 보단 iOS7의 디자인이 좋네 나쁘네로 초점이 좀 바뀐 면도 있는 것 같지만, 디자인의 시각적인 스타일의 문제로만 보지말고 Affordance와 같이 인지적인 면을 생각해보는 것도 필요하다고 생각합니다.   —————————— Does Skeuomorphic Design Matter? By John Payne,...

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Cost of Connectivity

Have you ever thought about cost of connectivity? For instance, you will be find a battery length of any device is extremely longer than normal  if you turn off network. On the way to work this...

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[번역] Create Great UX in an Agile World by Conducting Lean UX Research

요즘 들어 에이전시에서의 UX 활동이란 어떻게 할 수 있을까를 고민하게 된다. 점점 짧아지는 일정, 많아지고 복잡해지는 요구사항, 허용되지 않는 권한과 무한한 책임 등등. 현실에서 과연 Great UX가 가능한 것일까. 상황이 바뀌지 않는다면 내가 스마트해지는 수 밖에 없겠지만, 그것도 쉽게 되는 것은 아니다. 어쨌든, 스마트해질 필요는 있겠지....

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시제품제작터 –적은 비용으로 Mock Up 만들기

시제품제작터 : http://design.smba.go.kr/   경기지방 중소기업청을 시작으로 대구, 부산/울산, 광주, 제주 등에도 생기고 있는 시제품 제작터를 소개하려고 한다. 3D 프린터, 3D 스캐너와 같은 첨단 장비를 비롯해, 목공/금속 등을 위한 다양한 공작기계들을 사용할 수 있다. 필요한 재료비 정도의 적은 비용으로 이용할 수 있다고 하는데,...

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Detail is the Core – UI Animation & Interaction

사용자의 Context가 복잡해지고 수 많은 디바이스와 컨텐츠가 쏟아져나올 수록 중요한 것은 Simplicity인 것 같다. 그럼 가장 좋은, 잘 만들어진 것은 결국 다 비슷해지나? 하지만 그 차이를 만드는 것이 있으니 그것은 경험의 detail, 즉 interaction이다. 그 중에서도 UI Animation에 대해서 정리해보려고 한다. 보통 Brand...

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[번역] Super Normal

하늘 아래 이제 새로운 것은 없는 것 같을 때가 있다. 그럼에도 불구하고 내 무릎을 치게 하는 신기한 물건이나 아이디어는 계속 나온다. 그렇다면 그런 영감은 어디에서 올까? 어떻게 하면 크리에이티브한 사람이 될 수 있을까? 너무나 많은 방식이 있고 정답이 없는 이야기지만, 내가 생각하지 못한 방식이 있을 수도 있다. 그리고 그 이야기가 내 방식과 비슷하다면,...

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[번역] Ikea: 7 Predictions For What Your Home Will Look Like In 2020

이케아의 수석 디자이너가 예측한 미래의 홈-가구의 라이프스타일 원문 링크 : http://www.fastcodesign.com/3043407/tech-forecast/ikea-on-7-predictions-for-what-your-home-will-look-like-in-2020 —————— Ikea: 7 Predictions For What Your...

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World Without Work –알고리즘 노동

얼마 전에 읽었던 국내 뇌과학자 >김대식 교수의 인터뷰 이후로 관심을 가지고 보는 주제인데, 어느 정도 방향이나 내용이 정리가 되어가는 듯 하다. WWW(World Without Work)란 디지털 기술의 발전으로 인해 그 동안 좋은 일자리로 평가받던 중고급 일자리가 사라질 것인데 그에 상응하는 새로운 좋은 일자리는 별로 생기지 않고 오히려 저숙련...

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동네서점 –문화공간으로 거듭나는 독립서점들

아마존의 등장에 이어 사업을 접은 대형 체인서점들의 이야기는 널리 알려져 있다. 하지만 아마존이 오프라인 서점을 최근 오픈한 것은 어떻게 이해해야 할까? >데이터 과학자의 아마존 북스토어 방문기 >온라인 공룡 ‘아마존’ 첫 오프라인 서점 연다 또한 ebook의 부상과 함께 종이책이 살아남을 것인가 하는 논의도 있었다. 하지만 이제는 종이책의...

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